2015年3月31日

[組裝模型] ~實做心得~需要入墨線地方~[豆知識]



需要入墨線地方?


入墨線是指在模型零件的型狀溝槽或外型邊緣~
以人工的方式加上各種顏色的線條,強調其外型輪廓..

但是其實"輪廊線"這條線在現實物上是不存在的!!

試著把自己的手舉起來看看~
手指,手掌邊....可有看見任何顏色強調"輪廓"的線?
應該是不會有的..除非你是漫畫人物....



人類之所以會分辨物體形狀,大小,遠近....是因為~

A.依物體本身或跟周圍顏色不同,對比不同..而形成所謂物體外形"輪廓"..

為什麼萬綠叢中能見到一點紅~
因為顏色對比差異大,突顯其"輪廓"!

為什麼變色龍可以溶入環境中不被發現~
因為與周圍顏色相同便失去其"輪廓"!

所以..當物體與周圍顏色或對比相近時...
必需以人工加上不存在的"輪廓線"..
突顯物體外形"輪廓"


















B.依物體本身明暗程度不同,反射光線不同..而形成所謂物體立體"輪廓"..

白色圓球由任何一角度看過去都是一個圓面~
為什麼你可以分辦眼前的是個圓球而不是圓面?
因為圓球頂較亮,球身次之,球底最暗...
所以...當物體本身因為角度或過小無法程現明暗對比時...
必需以人工加上不存在的"輪廓線"..突顯物體的立體幾和"輪廓"..
(另有陰影塗法來強調立體感,但已超過"線"的範圍)


C.依物本身與其它已知的物體比較,而感知該物體的大小,遠近...
電影中..阿湯哥..高..大..帥....
其實阿湯哥並不高....也不..大....但帥
(這點不討論)...
因為配合阿湯哥的其它演員一律都不準太高....
所以...要讓物體看起來感覺高大..
必需以人工加上不存在的"輪廓線"..
突顯已知的小物體"輪廓"..
比方說管線,螺絲...
人類生活常識主觀中會認為在機械手臂上那噴射管大約有自己手臂粗...
所以對比下..就會感覺那機械手臂有多大支.....


所以在比例縮小的模型上...當失去上述這些細節時...
就只好用人工的方法加上墨線來強調"輪廓"....

但要記住...大多數模型製作的初衷~
就是要"模擬"出實際物的真實感...才稱之為模型吧!!
若是一味的吧所有零件輪廓,圖形細節都加上墨線來強調.....
那會變成漫畫....
因為漫畫起初只有黑白....試想要在白紙上畫張白臉要怎畫?
只能把所有不是黑的一切事物都加上黑色輪廓線來表示了......
漫畫滿足了想像,但不是真實....

在對比明顯,明暗程現都沒問題的零件上..就不一定要加上人工輪廓線...
輪廓線並不存在....加的太多...
反而變的很"卡通,漫畫"外...最後會給人"很假"的感覺!!
(愛美畫甲眉,畫眼影,畫東,畫西....最後給人的不是美感...可能會以為你是人造人!!)

所以只在前述的三點必需要的地方加上墨線...
而不是加越多越好...
過頭了...會有反效果....



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